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- Descubrir un mercado que crece cuatro veces más rápidamente que Internet.
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domingo, 3 de febrero de 2008

Pero ¿por qué los juegos en línea?


Es muy sencillo, el sector de los juegos en línea está creciendo CUATRO VECES más rápidamente que Internet en general. Y piense que ha crecido tan enorme y rápidamente ¡SIN PUBLICIDAD! Los juegos en línea no se anuncian por televisión, en los periódicos, en el cine o en vallas publicitarias. Sin embargo, la cantidad de usuarios aumenta cada vez más.


De hecho, no hay casi nadie que no esté incluido en este mercado. Está previsto que, de 5.200 millones de dólares en 2007, pase a valer globalmente más de 13.000 millones de dólares en 2011...

En otras palabras,

412 dólares por SEGUNDO

… cada minuto, cada hora, cada día.

... SÓLO GRACIAS AL BOCA A BOCA.

Las redes de juegos han aumentado gracias al boca a boca. Los jugadores quieren jugar con amigos o les recomiendan juegos a otros jugadores, que a su vez hacen lo mismo. Tiene un efecto viral.

Si el mercado de los juegos en línea está creciendo tan rápidamente SIN publicidad, imagínese cómo aumentará ahora que las 500 empresas más poderosas de EEUU, empresas de primera clase y las principales cadenas de televisión están empezando a participar.

Quién juega a estos juegos?


Se trata de adolescentes que juegan en casa? Para nada. Considere lo siguiente: la visión general de mercado de los “Casual games” (juegos ocasionales) de la Internacional Game Developers Association (Sociedad Internacional de Diseñadores de Juegos) declaró que los jugadores suelen ser MUJERES Y HOMBRES de entre 35 y 65 años, con un número algo superior de mujeres.

Como su negocio es en línea y está “abierto” a todo el mundo, a todas horas, tiene la posibilidad de ganar dinero 24 horas al día, 7 días por semana, incluso mientras duerme. Hasta mientras trabaja en su negocio uVme, no parecerá trabajo porque se estará divirtiendo jugando a juegos y relacionándose con otra gente. No hay existencias que vender ni hay que hacer ninguna llamada telefónica. A la gente le gusta pasárselo bien, y le gusta asociarse a OTRAS PERSONAS que se lo están pasando bien. ¡Y su diversión equivale a beneficios para usted!

El jugador medio de juegos de habilidad gasta 35 dólares/25 euros AL MES en ellos.

Si considera cuántos millones de personas juegan en todo el mundo, verá que en ese sector se gasta mucho dinero. Incluso en países menos desarrollados, donde no mucha gente tiene un ordenador, hay muchos cibercafés frecuentados por jugadores y abiertos todo el día. Normalmente, del 30 al 40% de sus ingresos proviene de la gente que juega a juegos en línea. Incluso algunos de esos cibercafés están dedicados SOLAMENTE A JUEGOS EN LÍNEA.

Así que gente de ambos sexos y de todas las edades participa en estos juegos en todo el mundo y sea cual sea su zona horaria. Actualmente hay redes de juegos con cientos de miles de jugadores que participan en todo momento. Esto quiere decir que, día o noche, mientras usted está durmiendo, trabajando, de vacaciones o con sus amigos, su negocio sigue avanzando y sumando.

Además, jugar con amigos y gente de su red social es mucho más divertido que jugar contra anónimos desconocidos. La rivalidad amistosa y la relación personal existente hacen que sea mucho mejor. Sin embargo, ahora no sólo es satisfactorio, divertido y agradable:

¡desafiar a sus amigos a jugar con “uVme” ES SU NEGOCIO!









UNA de cada DIEZ personas que conoce lo está haciendo AHORA.


En sólo 36 meses, podría tratarse de SEIS de cada DIEZ…y, tanto si usted saca provecho como si no, ellos estarán allí, jugando a juegos en línea, 24 horas al día, 7 días por semana.

Hemos hecho que inscribirse en uVme y participar sea sencillo. El negocio ha estado en fase de desarrollo durante más de dos años. Hemos hecho una inversión millonaria para desarrollar nuestra exclusiva gama de juegos, el sistema de mensajería instantánea integrado, y software y hardware de redes para hacer funcionar la plataforma. Ahora tiene todo esto a su disposición para poder ganar dinero en este mercado.

El alcance potencial de Internet es asombroso. Cada vez más hogares y cibercafés disponen de ADSL (lo que les permite tener un acceso más rápido a la red), así que la popularidad de la comunicación con otras personas a tiempo real y en línea está aumentando enormemente.

La velocidad de las conexiones a Internet en los hogares es la causa de este crecimiento en el mercado. En América, casi el 75% de los usuarios de Internet tenían ADSL en casa el año pasado, mientras que el año anterior esa cifra se situaba en el 57%... y el número de usuarios de Internet en la India aumentó en un 54% en sólo un año.

Internet es el mercado de más rápido crecimiento de la historia, pero sólo este sector ha crecido CUATRO VECES MÁS RÁPIDAMENTE que Internet en general. La gente ya no sólo usa Internet para tener información, ahora lo ven como una fuente principal de entretenimiento. Incluso está afectando a las cifras de audiencia de la televisión, y también a sus ingresos publicitarios. Mientras tanto, los ingresos publicitarios generados por los juegos está previsto que aumenten en un 70% cada año, hasta alcanzar miles de millones de dólares en tres años. No es extraño que las cadenas de televisión estén compitiendo por llevarse una parte del mercado de los juegos en línea: creando empresas, lanzando plataformas de juegos, y poniendo sus contenidos en línea en forma interactiva.

Alex Burmaster, analista del mercado europeo de Internet para Nielsen//NetRatings (líder mundial en estudios de mercado de Internet y medios de comunicación) dijo: “Si tenemos en cuenta el hecho de que el sector de los juegos en línea crece 4 veces más rápidamente que Internet y si echamos un vistazo a las cifras (…) en línea, es fácil entender por qué empresas como MTV Networks quieren participar”.

El sector de los juegos en línea ha sido identificado como el siguiente paso en la evolución de los entretenimientos en línea, y millones de personas de todas las edades y de todo el mundo ya participan en él. Y dentro de este sector, los “juegos de habilidad ocasionales” son uno de los pasatiempos más populares.

Qué son los juegos de habilidad ocasionales (casual games)?

Los juegos ocasionales son pasatiempos familiares y divertidos como:

- Juegos de mesa como las damas y el backgammon
- Juegos deportivos como el billar, el golf y el baloncesto
- Rompecabezas como los puzzles y los juegos de palabras

Se juegan como si fuera un torneo, en el que cada jugador paga una cuota de participación y en el que el ganador o ganadores se llevan un premio que puede ser en metálico. Los juegos de habilidad se llaman así porque el resultado de cada competición depende de la aptitud y actuación de los jugadores, y en los que el factor suerte se elimina por completo. Esto es crucial para cumplir con la legalidad y no ser objeto de leyes contrarias al juego.

A la gente le gusta jugar a estos juegos en el ordenador porque representan un desafío divertido. Jugar en línea contra alguien añade un elemento extra social y competitivo, ¡y jugar para poder ganar un premio en metálico entre 1 y 1.000 dólares o incluso más hace que sean aún más emocionantes y gratificantes!

Qué significa todo esto? Significa que los juegos en línea hacen ganar dinero. La gente está dispuesta a pagar para jugar, y ya lo está haciendo. ¿Interesante o no?

…Es mucho más que eso. Desafiar a un amigo a un juego de “u V me” ES SU NEGOCIO. Cuanto más se divierta la gente, más beneficios obtendrá usted. No se tiene que preocupar de las existencias, gastos generales, ventas… De hecho, hemos eliminado todas las barreras y borrado todos los estigmas asociados, y los hemos reemplazado por simplicidad, diversión y prestigio. Así que, GANE o PIERDA, ¡siempre será un ganador!